VR内容创作中的失望,如何避免‘触手可及’的失落感?
在虚拟现实(VR)内容创作领域,创作者们常常面临一个挑战——如何让用户感受到身临其境的沉浸感,同时又避免让他们在体验结束后感到“触手可及”的失落,这种“失望”往往源于内容与期望之间的差距,或是体验结束后回归现实的“断崖式”落差。要避免这种失...
在虚拟现实(VR)内容创作领域,创作者们常常面临一个挑战——如何让用户感受到身临其境的沉浸感,同时又避免让他们在体验结束后感到“触手可及”的失落,这种“失望”往往源于内容与期望之间的差距,或是体验结束后回归现实的“断崖式”落差。要避免这种失...